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Tutorial di Arduino

Come progettare schemi, creare circuiti e programmare sketch con Arduino

3° - Pulsante come interruttore

Nella terza puntata del tutorial di Arduino impareremo come trasformare il pulsante in un interruttore, partendo dal circuito della precedente lezione. Inoltre vedremo come evitare il fenomeno dei "rimbalzi" grazie alla tecnica del debouncing, per cui modificheremo lo sketch in modo da poter gestire le oscillazioni del pulsante modificando soltanto una variabile.
Con lo sketch scopriremo la differenza tra le variabili globali e locali e impareremo a utilizzare l'operatore logico AND nelle condizioni del costrutto IF.
Infine introdurremo un nuovo tipo di variabile, ovvero unsigned long, che ci permetterà di salvare il tempo trascorso espresso in millisecondi.

Scarica circuito e sketch utilizzati

Schema del circuito

Sketch

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